anonymous@RULINUX.NET~# Last login: 2025-04-05 09:42:05
Регистрация Вход Новости | Разметка | Пользователи | Галерея | Форум | Статьи | Неподтвержденное | Трекер | Правила форума | F.A.Q. | Ссылки | Поиск


Доступен для скачивания третий номер LGT

  •   Тема номера: Азбука игростроя

    Процесс создания хорошей игры может длиться несколько лет. И не факт, что по истечении этого срока полученный результат удовлетворит пользователей. Иногда игра вообще не покидает стен родной студии, а разработчики в своё досье смело вписывают очередной виртуальный проект. Почему это происходит, мы рассмотрим в нашей статье. С некоторыми вопросами нам поможет разобраться менеджер внешней разработки игровых программ фирмы 1С Сергей Герасев.

  •   Обзор: Игровой движок Delta 3D

    Кроссплатформенный игровой движок Delta 3D отличается не только мощностью, но и продуманностью внутренней структуры. Его модульная конструкция включает другие известные проекты Open Source: Open Scene Graph, Open Dynamics Engine, Character Animation Library и OpenAL. Кроме того, разработчики предлагают набор полезных утилит.

  •   Игротека: Экскурсия по жанрам

    Светлана Капцова

    Мир Linux ярок и разнообразен. И, несмотря на «врожденное» убеждение многих пользователей, работающих с другими операционными системами, что Linux скуп и однообразен, ОС уверенно наращивает свои обороты и разрастается из маленького мирка в целую планету.

  •   Кодовый блок: серия Игра для Gnome, третий урок

    Владислав Володин

    Использовуем библиотеку GTK+ и настраиваем IDE для удобства управления исходным кодом на примере Code::Blocks.

  •   Кодовый блок: серия SDL+OpenGL, второй урок Текстурирование и основы анимации

    Кирилл Баженов

    Современные трёхмерные игры щеголяют красочной картинкой, над которой трудятся немало художников, текстурщиков, моделлеров. В тоже время на невидимом для пользователя фронте работают люди, воплощающие эту красоту сотнями невзрачных строчками кода. В этой части урока Кирилл Баженов расскажет о некоторых приёмах использования текстур и простейшей анимации объектов.

  •   NEW! Кодовый блок: серия Игры на F.P.С., первый урок Четыре шага инициализации

    Валентин Судаков

    Любите DELPHI и F.P.С.? Не стоит изучать иной язык программирования, а просто используйте привычный. Валентин Судаков давно следует этому принципу и готов поделиться своим опытом с другими.

  •   NEW! Моддинг: серия Игры на основе Cube 2, первый урок Ремонт Sauerbraten

    Петр Василевский

    Вы когда-нибудь слышали о такой игре как Sauerbraten? Это свободный квейкоподобный шутер на движке Cube 2 с элементами «олдскульного геймплея». Основной отличительной чертой Cube 2 является редактирование карт непосредственно в игре. Этот новаторский подход помогает игроку изменять игру под себя, не выходя из неё. Имеется также возможность кооперативного редактирования по сети. Однако на деле это не всегда удобно. Воспользуемся редактором Blender и преодолеем все трудности.


>>> Подробнее