Последовало предупреждение о том, что требуется "libSDL_gfx.so.13" в "диалоговом" окне, в котором две кнопки - "Прервать" и "ОК", причём, по моему опыту, обе они приводят к одному и тому же результату - отмене "установки".
У меня Mandriva 2008.0, у кого более свежая версия, могли бы сообщить - эту ошибку исправили или это такое издевательство?
Подумал, что может требоваться просто ссылка на libSDL_gfx, создал "символьную" ссылку "libSDL_gfx.so.13", но это не помогло.
Потом посетил сайт SDL в поиске нужного, с него - сайт этой "библиотеки", там сборок не нашёл - может, просто плохо искал, но подумал (скорее "вспомнил"), что сборку, может быть, можно найти в "хранилище".
В качестве "хранилища" - mirror.yandex.
У 2008.1 нашёл, кажется, ту же версию,
у 2009.1 есть поновее, но решил посмотреть, что есть у 2010.1.
По названию можно было предполагать, что это то, что нужно.
Решил не удалять libSDL_gfx0 перед установкой - от неё зависели некоторые "пакеты", хотя, может быть, не такие и нужные.
Запустил "установку" нового "пакета".
Линия-показатель дошла до конца, но окно не закрылось. Может быть, это было связано с созданной "символьной ссылкой", а может и нет.
В итоге нажал "закрыть окно", через некоторое время показался диалог принудительного завершения, нажал "Завершить" (или как-то так), и окно "установки" довольно быстро исчезло.
В запущенном управлятеле "пакетов", после, кажется, обновления базы (которое запускается "вручную"), узрел, на своё удивление, два "пакета" libSDL_gfx: старый (libSDL_gfx0) и новый - libSDL_gfx13.
После этого попытался установить "пакет" с игрой, на что получил сообщение о том, что база RPM заблокирована.
После нескольких минут (и нескольких перезапусков X-сервера - хотя вряд ли это повлияло) удалось произвести "установку".
После этого отредактировал запускающий файл /usr/bin/laby , "закомментировав" строку "killall artsd" (вот зачем она там?), что делал и при другой версии игры.
Этот файл, кстати, не показывался (и не показывается) в KPackage, когда я открывал им "пакет" для просмотра списка "требований" ("библиотек" и т.п.).
Lost Labyrinth 3.5.3
Увидев, что есть RPM-"пакет" со свежей версией, решил обновиться.
"Скачал", удалив старую версию, попробовал "установить".
Последовало предупреждение о том, что требуется "libSDL_gfx.so.13" в "диалоговом" окне, в котором две кнопки - "Прервать" и "ОК", причём, по моему опыту, обе они приводят к одному и тому же результату - отмене "установки".
У меня Mandriva 2008.0, у кого более свежая версия, могли бы сообщить - эту ошибку исправили или это такое издевательство?
Подумал, что может требоваться просто ссылка на libSDL_gfx, создал "символьную" ссылку "libSDL_gfx.so.13", но это не помогло.
Потом посетил сайт SDL в поиске нужного, с него - сайт этой "библиотеки", там сборок не нашёл - может, просто плохо искал, но подумал (скорее "вспомнил"), что сборку, может быть, можно найти в "хранилище".
В качестве "хранилища" - mirror.yandex.
У 2008.1 нашёл, кажется, ту же версию,
у 2009.1 есть поновее, но решил посмотреть, что есть у 2010.1.
Там нашёл и "скачал" http://mirror.yandex.ru/mandriva/official/2010.1/i586/media/main/release/libSDL_gfx13-2.0.20-2mdv2010.1.i586.rpm .
По названию можно было предполагать, что это то, что нужно.
Решил не удалять libSDL_gfx0 перед установкой - от неё зависели некоторые "пакеты", хотя, может быть, не такие и нужные.
Запустил "установку" нового "пакета".
Линия-показатель дошла до конца, но окно не закрылось. Может быть, это было связано с созданной "символьной ссылкой", а может и нет.
В итоге нажал "закрыть окно", через некоторое время показался диалог принудительного завершения, нажал "Завершить" (или как-то так), и окно "установки" довольно быстро исчезло.
В запущенном управлятеле "пакетов", после, кажется, обновления базы (которое запускается "вручную"), узрел, на своё удивление, два "пакета" libSDL_gfx: старый (libSDL_gfx0) и новый - libSDL_gfx13.
После этого попытался установить "пакет" с игрой, на что получил сообщение о том, что база RPM заблокирована.
После нескольких минут (и нескольких перезапусков X-сервера - хотя вряд ли это повлияло) удалось произвести "установку".
После этого отредактировал запускающий файл /usr/bin/laby , "закомментировав" строку "killall artsd" (вот зачем она там?), что делал и при другой версии игры.
Этот файл, кстати, не показывался (и не показывается) в KPackage, когда я открывал им "пакет" для просмотра списка "требований" ("библиотек" и т.п.).
А потом играл через "framebuffer" - так удобнее.
Opera/9.80 (X11; Linux i686; U; ru) Presto/2.2.15 Version/10.01